Nagusia Jolasa Genshin Impact Weapon Tier Zerrenda

Genshin Impact Weapon Tier Zerrenda

Arma guztiak ez dira berdin onak Genshin Impact-en. Hona hemen Genshin Impact arma-mailaren azken zerrenda, ikuspegi orokor onena emateko.

NorkSamuel Stewart 2022ko otsailaren 12a duela 2 aste Genshin Impact Weapon Tier Zerrenda

Armei dagokienez Genshin eragina , haien arraroa beren boterearen isla zehatza da askotan. 5* edozein arma 4* edozein baino hobea da. Eta 3 * armek, oro har, ez dute balio beste aukera batzuk badituzu. Hori bezain sinplea da.

Horren arrazoiaren zati bat euren stat ATK balio nagusia da. Jokoko trebetasun gehienak zure ATK-ren estatistiketatik gutxitzen dira. Arrarotasun handiagoko armek ATK gehiago ematen dute arraro baxuagoko armek baino.

Gainera, armen estatistika ATK nagusia eta pertsonaien mailen berezko ATK dira pertsonaia baten arabera kalkulatzen diren gauza bakarrak. oinarrizko erasoa .

Estatistika nagusi edo azpiestatutzat ATK% ematen duten armek eta artefaktuek pertsonaiaren oinarrizko erasoa soilik hartzen dute ekuazioan. Beraz, zenbat eta handiagoa izan armako ATK zenbakia, orduan eta DMG gehiago lortuko duzu ehunekoetan oinarritutako ATK hobari guztietatik.

Oraindik 3* arma guztiak sailkatu ditugu F2P jokalari berriei hasierako esperientzia optimizatzen laguntzeko!

Azken finean, badaude batzuk 3* jendearen artean nabarmentzen da. Albedok 3* Harbinger of Dawn Sword du bere zirrikitu onena gisa, 5* armak ere gaindituz. Baina hauek salbuespenak dira, ez arauak.

Edukien taulaErakutsi

Nola ebaluatu behar dituzu armak?

Genshin Eragin Arma

Arma bat aukeratzerakoan, garrantzitsua da zure pertsonaiak zein estatistikak behar dituen ikustea. Arma guztiek ATK laua ematen dute, baina azpiestatistika hauetako bat ere badute: Elemental Mastery, ATK%, DEF%, HP%, CRIT Rate, CRIT DMG, Elemental Recharge eta Physical DMG.

Pertsonaia jakin baterako arma onena erabiltzen ari ez bazara behintzat, artefaktuek zure estatistiketan utzitako zulo bat adabakitzen duen azpiestaditate bat duen arma bat aukeratu beharko zenuke. Honek zure pertsonaia borobilagoa izango du.

Azkenik, arma bakoitzak efektu pasiboa du. Efektu pasibo hauen eragina ezbeharrekoa eta sinestezina artekoa izan daiteke.

Fintasunaren bidez, efektu horien potentzia lau aldiz handitu dezakezu elementu bikoiztuak emanez. Hau ez da hobetzen leihoan egiten ! Hobetzeko leihoa armak mailaz igotzeko da; findu leihoa horiek fintzeko da.

Sailkapen irizpideak

Genshin Impact arma onena

Arma-maila-zerrenda hau osatzerakoan, ATK lauak, azpiestatistikak eta pasiboak kontuan izan behar ditugula, hori guztia bistaratuko da. Armaren ATK balioa 1. mailan erakutsiko dugu.

Arma guztiek mailaz igotzen diren heinean biderkatzaile berberak erabiltzen dituztenez, modu erraz bat da hauen kaltea proportzioan botatzen ez diren zenbakiekin alderatzeko.

Era berean, kontuan izan dugu zenbat pertsonaiek arma bakoitza ondo erabil dezaketen. Arma batek pertsonaia baten edo biren eskuetan distira egiten badu, baina erabil dezaketen beste pertsonaia guztiek ez dute horrekin zerikusirik nahi, balorazio baxuagoa izango da.

Gainera, hainbat armak helburu bera betetzen badute (hots, euskarrietarako energia kargatzea) horietako bati besteei baino maila altuagoa ematen saiatu gara nabarmenak bereizteko.

Azkenik, jakin ezazu maila jakin bateko arma guztiak berdinak direla! Batzuetan, haien kokapenak maila jakin batean armak elkarren artean lortu genituela sinestera eraman dezake, baina ez dugu egin. Azken finean, maila bakoitzak bere laguntza-armak eta kalte-armak izango ditu, eta ezin dituzu benetan alderatu bi hauek metrika esanguratsuen arabera.

Gauzak sinpleak eta ulergarriak izan daitezen, arma mota bakoitzerako maila-zerrenda bereizia egin dugu, ez baitu axola Claymore bat Arku batekin nola konparatzen den.

Claymores

S-maila

5* armen artean ere, batzuk besteak baino hobeak dira. Claymore hauek onenen artean onenak dira.

Otsoaren hilarria

Otsoaren hilarria

ATK: 46

Estatistika: % ATK

Pasiboa: ATK % 20/25/30/35/40 handitzen du. Jotzean, HP % 30 baino gutxiago duten etsaien aurkako erasoek alderdikide guztien Oinarrizko ATK % 40/50/60/70/80 handitzen dute 12s. 30 segundoan behin bakarrik gerta daiteke.

Wolf's Gravestone DPS guztiek nahi duten Claymore bat da. Bai bere substat eta bai bere pasiboak ATK% handitzen dute, baina pasiboak Oinarrizko ATK handitu dezakeen proc bat ere badu alderdi osoarentzako.

Oinarrizko ATK handitzea zure biderkatzaile guztietatik balio gehiago ateratzen dizun hobekuntza izugarria da. Beraz, arma honek beste 5 * Claymore batzuek baino kalte gutxiago duela dirudien arren, egia esan, ziurrenik kalte gehiago egiten du. Euskarriei ere ez zaie axola pasiboa prozesatzeko soilik izatea.

Skyward Pride

Skyward Pride

ATK: 48

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: DMG guztiak % 8/10/12/14/16 handitzen ditu. Elemental Burst, Eraso Normal edo Kargatutako Eraso bat erabili ondoren, kolpatzean, bere bidean dauden etsaiei % 80/100/120/140/160 DMG fisikoa egiten dien huts-pala sortzen du. 20 edo 8 hutseko pala irauten du.

Wolf's Gravestone baino oinarrizko DMG gehiago eman arren, Skyward Pride-k DMG gutxiago egiten du orokorrean.

Hori ez delako DPS pertsonaientzako diseinatutako arma bat. Energy Recharge eta dibertsio pasiboak laguntza-jolas estiloari gehiago erantzuten diote. Eta edozein laguntza pozik egongo da elementu hau hornitzea.

A-maila

5* Claymore hauek S-Tier izateko ahalmena dute, baina ez dira unibertsalki erabilgarriak.

Forjatugabea

Forjatugabea

ATK: 46

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Ezkutuaren indarra % 20/25/30/35/40 handitzen du, aurkariei kolpeak lortuz ATK % 4/5/6/7/8 handitzen du 8s. Gehienez 5 pila. 0,3 s behin bakarrik gerta daiteke. Ezkutu batek babestuta dagoen bitartean, ATK handitzeko efektu hau % 100 handitzen da.

Unforged-ek Wolf's Gravestone gainditu dezake DMG-ri dagokionez, pilarik handiena lortu eta ezkutu bat mantentzen baduzu. Hona hemen gauza bakarra: ezkutu bat erabiliz eraikitzen diren Claymore karaktere kopurua zehatz-mehatz bat da, eta hori r5 Whiteblind batetik kilometraje asko atera dezakeen Noelle da c6-n.

Noski, ezkutua edozein euskarrirekin egin daiteke ordez. Baina arma honek martxan jartzeko denbora behar duela eta horren inguruan eraiki behar izateak A-Tierra jaisten du.

Broken Pines abestia

Broken Pines abestia

ATK: 49

Substat: DMG fisikoa

Pasiboa: Milurtekoen Mugimenduaren zati bat, haize artean ibiltzen dena. ATK % 16/20/24/28/32 handitzen du, eta Eraso Arruntak edo Kargatuak aurkariak jotzen dituztenean, pertsonaiak Xxurlatuen Zigilua lortzen du. Efektu hau 0,3 s behin abiarazi daiteke.
– Xuxurlatuen lau sigiluak dituzunean, horiek guztiak kontsumituko dira eta inguruko alderdikide guztiek Millennial Movement: Banner-Hymn efektua lortuko dute 12 segundoz. Millennial Mugimendua: Banner-Hymn-ek ATK SPD normala % 12/15/18/21/24 handitzen du eta ATK % 20/25/30/35/40an handitzen du.
– Efektu hau abiarazten denean, ez duzu Whispers-en zigilurik irabaziko 20 segundoz. Millennial Mugimenduaren eragin ugarietatik, mota bereko zaleak ez dira pilatuko.

1. mailan, Broken Pines abestiak 3 DMG gehiago besterik ez ditu ematen Wolf's Gravestone eta Unforged-ekin alderatuta, baina marjina gero eta zabalagoa da armak 90. ​​mailara iristen diren heinean!

DMG fisikoa eta ATK% ere ematen ditu, hau da, orokorrean, estatistika bakarrean sartu baino hobea da. Eta hori gutxi balitz, pasiboa prozesatzeak ATK abiadura normala ere areagotzen du, Claymore-ren erabiltzaile guztiei Razor-ek bere Burst-arekin bezain azkar erasotzeko aukera emanez. Arma hau S-Tier-en ez egotearen arrazoi bakarra dago: pertsonaia batzuek ez dute DMG fisikorik nahi.

B Maila

Hauek dira jokoko 4* Claymore fidagarrienak.

Suge-bizkarrezurra

Suge-bizkarrezurra

ATK: 42

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: 4sean behin pertsonaia bat zelaian dagoen, %6/7/8/9/10 DMG gehiago egingo du eta 3/2,7/2,4/2,1/1,8% DMG gehiago hartuko du. Efektu honek 5 pila ditu gehienez eta ez da berrezarri pertsonaia eremutik irteten bada, baina pertsonaiak DMG hartzen duenean garbituko da.

Serpents Spine A Mailan sartu zitekeen. Oro har, CRIT Tarifa da du arma batek izan lezakeen azpiestaturik onena. Eta kalteei dagokienez, Serpent Spine izugarri ondo eskalatzen da. DMG bultzada handia ere lortzen du hobekuntza gehigarrietatik, Battle Pass erostetik fidagarri lor dezakezuna. r5-n, 5* arma batzuek baino DMG gehiago egiten du.

B-Tier-en jartzearen arrazoia hori da, partidaren amaieran, kalteak saihestea gero eta zailagoa da. Abyss Floors altuagoetan ingurumen-kalteez kezkatu behar duzu zure etsaiez gain. Gainera, odoljarioaren mekanika sartzearekin batera, Zhongliren ezkutuak ere ezin zaitu honen aurrean immunitate bihurtu. Eta hartzen duzun kalte bakoitzean, txikia izan arren, Suge-bizkarrezurra okerrera egingo du. Esaldi batean: Arrisku handiko sari handiko arma bat da.

Akuoumaru Genshin Impact

Akuoumaru

ATK: 42

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Talde osoaren energia-gaitasun maximoaren puntu bakoitzeko, arma hau ekipatzen duen pertsonaiaren Elemental Burst DMGa % 0,12/0,15/0,18/0,21/0,24 handitzen da. Elemental Burst DMG gehienez % 40/50/60/70/80 handitu daiteke horrela

Beren Elemental Burst-aren DMGa bakarrik handitu nahi duten pertsonaientzat, Amuoumaru 5* bat da mozorrotuta, batez ere fintasunarekin. Jarri hau Beidou-ri, zeinaren eremutik kanpoko Burst DPS jainkotiarrak bere garrantzia mantentzen baitu Electro pertsonaia izan arren, eta ikusi zure masailezurra erortzen denean DMG zenbaki moreak zure pantailan gainezka egiten duten bitartean.

Horrek ez du esan nahi arma eskuineko klikatzaileentzat bakarrik ona denik. Oinarrizko ATK altu samarra duen ATK% eskalatze ona izanik, zure eskuineko klikatzaileak 4*-mailako DMG errespetagarria emango du oraindik. Baina aukera hau oraindik hobeto dago beren DMG maximizatzeko:

Prototipo Arkaikoa

Prototipo Arkaikoa

ATK: 44

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Eraso arruntek edo kargatutako erasoek % 50eko aukera dute 240/300/360/420/480 ATK DMG gehigarria emateko erradio txikian dauden etsaiei. 15 segundotan behin bakarrik gerta daiteke.

Prototype Animus oso aukera segurua da 4* Claymore-ri dagokionez. Guztiek onura dezakete ATK% substat.

DPS karaktereei prozedura pasiboarekin kritikatzea gustatuko zaie. Eta laguntza-pertsonaiek erabil dezakete kolunpio pare bat sartzeko eta zelaitik kanpo ateratzeko, aparteko kalteak eragin bezain pronto.

Mendebaldeko Haizearen Ezpata Handia

Mendebaldeko Haizearen Ezpata Handia

ATK: 41

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: CRIT-en kolpeek % 60/70/80/90/100eko aukera dute Elemental Orb 1 sortzeko, eta horrek 6 Energia birsortuko ditu pertsonaiarentzat. Behin bakarrik gerta daiteke 12/10,5/9/7,5/6s behin.

Mendebaldeko Haizearen Greatsword da du joan Claymore aukera onartzeko, estatistika duinekin, Energia kargatu, eta baita energia eskuratzea bizkortzeko modu integratua ere.

Blackcliff Slasher

Blackcliff Slasher

ATK: 42

Izenburua: CRIT DMG

Pasiboa: etsaia garaitu ondoren, ATK % 12/15/18/21/24 handitzen da 30 segundoz. Efektu honek 3 pila ditu gehienez, eta pila bakoitzaren iraupena besteekiko independentea da.

CRIT DMG arma bat, 5. finketara erraz irits zaitezkeena eta ATK% handitzeko modua daukana?

Eman gaitzazu.

Royal Greatsword ez bezala, Blackcliff Slasher-ek benetan merezi du Starglitter! Gehienezko pilatan, arma honen kalteak 5* lurraldean sartzen dira. Zoritxarrez, ezin diozu pasiboari inolako baliorik atera ugazaben aurka borrokatzean.

C-maila

Claymore hauek distira egin dezakete, baina argi egokia behar dute.

Itsu zuria

Itsu zuria

ATK: 42

Egoera: DEF

Pasiboa: Eraso arruntek edo kargatuek Oinarrizko ATK eta DEF % 6/7,5/9/10,5/12 handitzen dituzte 6 segundoz. Gehienez 4 pila. 0,5 segundoan behin bakarrik gerta daiteke.

Substat gisa DEF% erakusten duen 4* arma bakarra, Whiteblind pertsonaia gehienek aktiboki saihesten duten Claymore bat da.

Izan ere, pasiboak Oinarrizko ATK eta DEF areagotzeak arma hau erabiltzean zertxobait hobeto sentiarazten zaitu. Hala ere, c6 Noelle baten eskuetan, A-Tier da, sinetsi ala ez.

Luxuzko Sea Lord Genshin Impact

Luxuzko Itsas-Jauna

ATK: 41

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Elemental Burst DMG % 12/15/18/21/14 handitzen du. Elemental Burst aurkariak jotzen dituenean, % 100eko aukera dago AoE DMG gisa kargatzen eta % 100/125/150/175/200 ATK gisa kargatzen duen hegaluze titaniko bat deitzeko. Efektu hau 15 segundoan behin gerta daiteke.

*Hasperen sakona...*

Arma hau ez da txarra. Prototype Archaic baztertzen du beren Burst zaintzen duten Claymore erabiltzaile gehienengan. Dagoeneko Prototipo Arkaiko bat baduzu, ez duzu honekin kezkatu behar: aldea benetan marjinala da. C-Tier-en egotearen arrazoia Akuoumaru-k guztiz potentzia lortu zuela da, eta horrek Burst DMG bonus handiagoa eman dezake r1-n Sea-lord-ek r5-n baino.

Eta hori eskertzen dugu. Zure jokoan meme-arma bat izatea gustatzen bazaizu, zure burua kanporatu dezakezu; egiten ez baduzu, lasai egon zaitezke erabiltzeari uko egiten diozulako ezer botatzen ez duzula jakinda.

Genshin Katsuragikiri Nagamasa

Katsuragikiri Nagamasa

ATK: 42

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: Elemental Skill DMG % 6/7,5/9/10,5/12 handitzen du. Elemental Skill aurkari bati kolpatu ondoren, pertsonaiak 3 Energia galtzen ditu baina 3/3,5/4/4,5/5 Energia birsortzen du 2 segundoan behin hurrengo 6etan. Efektu hau 10 segundotan behin gerta daiteke. Pertsonaia eremuan ez dagoenean ere abiarazi daiteke.

Inazuma Claymore artisauak paperean praktikan baino hobea dirudi. Energia kargatzeko beharra duten Claymore erabiltzaileentzat aukera harrigarria da oraindik, baina guztien artean Beidouk bakarrik gai da pasiboa benetan abusatzeko. Zalantzarik gabe, Nagamasa kontuz ibili beharreko arma da, Claymoreko pertsonaia berriak kaleratzearekin bere akzioak erraz igo daitezkeelako.

Snow Tombed Starsilver

Elurrez hilobietako Starsilver

ATK: 44

Substat: DMG fisikoa

Pasiboa: Eraso normal eta kargatuekin aurkari bat kolpatzeak % 60/70/80/90/100eko aukera du haien gainean Everfrost Icicle bat osatzeko eta erortzeko, AoE ATK DMG % 80/95/110/125/140 igortzeko.

Cryo-k kaltetutako aurkariei ATK DMG % 200/240/280/320/360 ematen zaie. 10 segundotan behin bakarrik gerta daiteke.

Snow-Tombed Starsilver, kasu gehienetan, Prototipo Arkaiko okerragoa da. Physical DMG pertsonaia guztiek ere ez dute hau nahiago izango, Cryo Physical DMG pertsonaiak bakarrik, hau da, Eula.

Kontuan hartzen baduzu bi armak landu daitezkeela eta Northlander Claymore Billets-ek Claymores lantzeko erabilitako erorketa-tasa izugarriak dituztela, ez dugu ikusten zergatik aukeratuko zenukeen hau Arkaikoaren gainetik.

Sakrifizio Handia

Sakrifizio Handia

ATK: 44

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: Trebetasun Elementala duen aurkari bati kalte egin ondoren, trebetasunak % 40/50/60/70/80 aukera du bere CDa amaitzeko. Behin bakarrik gerta daiteke 30/26/22/18/14s behin.

Sacrificial Greatsword Claymore B-mailako euskarri bat da, beren Elemental Skill-en inguruan jokatzen duten Chongyun bezalako pertsonaientzat.

Baina energia kargatzeko arma baten beharra duten Claymore euskarri gehienek nahiko lukete Favonius Greatsword izatea.

Pala litikoa

Pala litikoa

ATK: 42

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Liyue-tik datorren pertsonaia bakoitzeko, arma hau hornitzen duen pertsonaiak ATK % 7/8/9/10/11 igotzen du eta CRIT tasa % 3/4/5/6/7 igotzen du. Efektu hau 4 aldiz pilatzen da.

Lithic Blade-k eraikuntza egokiarekin abusua izan daitekeen 4* horietako bat dirudi. Eta ahal da. Liyue osoko eraikuntza batean,% 12 eta% 28 arteko CRIT tasa eskaintzen du.

Horrek bakarrik B-Tierra eramango luke fintasun handiagoetan. Baina armak zure talde osoa eraiki behar duzu horren inguruan, beraz, egoera zehatzetan bakarrik funtzionatzen du. Hala ere, hobetzen da beste arma gehienak baino fintasunarekin.

Skyrider Greatsword

Skyrider Greatsword

ATK: 39

Substat: DMG fisikoa

Pasiboa: Jotzean, Eraso Normalek edo Kargatuek ATK % 6/7/8/9/10 handitzen dute 6s. Gehienez 4 pila. 0,5 segundoan behin bakarrik gerta daiteke.

Harritu al zara 3* arma bat zerrendan hain goian ikusteak? Skyrider Greatsword jokoko 3* Claymore onena da.

Bere oinarrizko DMG baxua izan daiteke, baina bere pasiboan pilaketak erraz eraiki ditzakezu %40ko ATK buff handi bat lortzeko. Suposizioa da arma hau r5-n duzula, noski.

D-maila

Ezer baino hobeak dira, baina Claymore hauek saihestu beharko dituzu ahal izanez gero.

Kanpaia

Kanpaia

ATK: 42

Estatistika: HP%

Pasiboa: DMG hartzeak DMG xurgatzen duen ezkutu bat sortzen du Max HPren % 20/23/26/29/32 arte. Ezkutu honek 10 segundo irauten du edo hautsi arte, eta 45 segundoan behin bakarrik abiarazi daiteke. Ezkutuak babestuta dagoen bitartean, pertsonaiak DMG % 12/15/18/21/24 handitzen du.

Ezkila joko osoko 4*-ko armarik txarrena da normalean, eta arrazoi onagatik.

Claymoreko pertsonaiek ez dute HP% azpi-estatu gisa nahi eta nahiago dute beste ezer egin noizean behin ezkutu bat prozesatu baino. Pertsonaiaren arabera, Baliteke 3 * Claymore bat Bell gainean exekutatu nahi izatea.

Royal Claymore

Errege Ezpata Handia

ATK: 43

Estatistika: % ATK

Pasiboa: etsaia kaltetzean, CRIT tasa % 8/10/12/14/16 handitzen du. Gehienez 5 pila. CRIT hit batek pila guztiak kentzen ditu.

Royal Greatsword Starglitter-ekin trukatu daitekeen bi Claymoreetako bat da, zaila den dirua.

C-Tier izango litzateke Starglitter kostatuko ez balitz. CRIT Tasa altua izan gabe ere kritika bat bermatzea ondo ikusten da, baina ez du merezi Starglitter-ek.

Rainslasher

Rainslasher

ATK: 42

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Hydro edo Elektroak eragindako etsaien aurkako DMG % 20/25/30/35/40 handitzen du.

Claymore honi etekinik handiena ateratzeko behar duzu gorde Hydro edo Electro-rekin kaltetutako etsaiak. Baina hemen azpiestatua Elemental Mastery da - Elemental Erreakzioen DMGa handitzen duen estatistika.

Eta Elemental Erreakzioak prozesatzea Elemental aflikzioak kendu zituen. Hemen ikusten al duzu arazoa? Pase gogorra! Eta bai, badakigu Electro-Charged-ek ez dituela gaitzik kentzen, baina hori bai du partidako erreakziorik txarrena.

Eztabaida Kluba

Eztabaida Kluba

ATK: 39

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Trebetasun Elementala, Eraso Arruntak edo Kargatuak erabili ondoren, kolpatzean, 60/75/90/105/120 ATK DMG gehigarri bat eman eremu txiki batean. Efektuak 15 segundo irauten du. DMG 3 segundutan behin bakarrik gerta daiteke.

Debate Club miniaturazko prototipo arkaiko bat da. F2P jokalari gisa, Claymore pertsonaiek jokoaren hasieran duten aukerarik onena da 4* aukera falta dituzunean.

E-maila

Ez ezazu besterik…

Burdinazko Ezpata Zuria

Burdinazko Ezpata Zuria

ATK: 39

Egoera: DEF

Pasiboa: aurkari bat garaitzeak HP % 8/10/12/14/16 berreskuratzen du.

Noellek bakarrik nahi du DEF bere armetatik, eta F2P jokalariek ere Whiteblind bat egin dezakete doan.

Kuartzoa

Kuartzoa

ATK: 40

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Gainkargatu, Urtu, Erre, Lurrundu edo Piro-infusioko Swirl erreakzio bat eragitean, Oinarrizko ATK % 20/25/30/35/40 handitzen du 12s.

Oinarrizko ATK handitzea harrigarria da, baina horrekin batera gainontzeko ezpatak gutxiegi eskaintzen du.

Itzal burdinazkoa

Itzal burdinazkoa

ATK: 39

Estatistika: HP%

Pasiboa: HP % 70/75/80/85/90 azpitik jaisten denean, Eraso kargatuaren DMG % 30/35/40/45/50 handitzen du eta Eraso kargatuak etetea askoz zailagoa da.

Stamina eskakizunak kontuan hartuta, Charged Attack DMG buff-ak ez du HP% azpiestatua ere konpentsatzen.

Odolz betetako Greatsword

Odolz betetako Greatsword

ATK: 38

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Pyro edo Electro-k kaltetutako etsaien aurkako DMGa % 12/15/18/21/24 handitzen du.

Rainslasher dagoeneko D-Tier arma bat da eta hau Rainslasher zorrozki okerragoa da.

Arkuak

S-maila

5* arku guztiak onak dira, baina hauek nabarmentzen dira!

Zerurantz Harpa

Zerurantz Harpa

ATK: 48

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: CRIT DMG % 20/25/30/35/40 handitzen du. Hitsek % 60/70/80/90/100eko aukera dute AoE eraso txiki bat eragiteko, eta % 125eko ATK DMG fisikoa eragiten dute. Behin bakarrik gerta daiteke 4/3,5/3/2,5/2s behin.

Skyward Harp Skyward-eko arma onena dela urrutitik jotzen da. Hau da, batez ere, CRIT tasa azpiestatu gisa duelako.

Ez hori bakarrik, pasiboak CRIT DMG ere handitzen du eta Kritikoei aukera ona ematen die DMG gehigarria AoE txiki batean segundo batzuetan behin. Ez da hau baino hoberik lortzen. Eskuineko eskuetan DMG gehiago egin dezaketen beste 5* arku batzuk daude, baina ezer ez da Skyward Harp bezain ona.

Amaieraren Elegia

Amaieraren Elegia

ATK: 46

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: Milurtekoen Mugimenduaren zati bat, haize artean ibiltzen dena. Elemental Maisutasuna 60/75/90/105/120 handitzen du. Arma hau darabilen pertsonaiaren Elemental Skills edo Elemental Burstsek aurkariak jotzen dituztenean, pertsonaia horrek Oroimenaren Zigilua lortzen du. Efektu hau 0,2 s behin abiarazi daiteke eta karaktere hori eremuan ez badago ere abiarazi daiteke. 4 Oroimenaren Zigiluak dituzunean, horiek guztiak kontsumituko dira eta inguruko alderdikide guztiek Millennial Movement: Farewell Song efektua lortuko dute 12 segundoz. Millennial Mugimendua: Farewell Songs Elemental Maisutasuna 100/125/150/175/200 handitzen du eta ATK % 20/25/30/35/40an handitzen du. Efektu hau aktibatzen denean, ez dituzu 20 segundotan irabaziko Oroimenaren Zigiluak. Millennial Mugimenduaren eragin ugarietatik, mota bereko zaleak ez dira pilatuko.

Elegy of the End euskarrietarako 5* arku harrigarria da. Energia kargatzea beti da merezi duen estatistika, eta nola ez duzu maite Elemental Mastery eta ATK%-ren festa osorako buff bat lortzea?

Pertsonaia batzuei beste batzuek baino zailagoa izango zaie pasiboa proc eramatea, baina kasu gehienetan, topaketa bakoitzean buff hau izatea espero dezakezu.

A-maila

Arku hauek S-Tier dira pertsonaia batzuentzat, baina ez denetan.

Polar Star Genshin Impact

Izar polarra

ATK: 46

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: Elemental Skill eta Elemental Burst DMG % 12/15/18/21/14 handitu dira. Eraso normal, eraso kargatu, trebetasun elemental edo leherketa elemental batek aurkari bati jo ondoren, Ashen Nightstar pila bat lortuko da 12 segundotan. 1/2/3/4 Ashen Nightstar pila daudenean, ATK %10/20/30/48 /12,5/25/37,5/%60 /15/30/45/72 % /17,5/35/ handitzen da. % 52,5/84 /20/40/60/96 %. Eraso Normal, Cargatako Eraso, Elemental Skill edo Elemental Burst-ek sortutako Ashen Nightstar-en pila besteetatik independentean zenbatuko da.

Arma honen pasiboaren deskribapen ofiziala nahastea da, beraz, hona hemen TL;DR:

Zure Skill and Burst DMG-en gehikuntza laua lortzen duzu. Honetaz gain, Eraso Normala/Eraso kargatua/Elemental Skill/Elemental Burst bat erabiltzen duzun bakoitzean, ATK% buff pilatzen duzu 12s.

Hori ikusitaChildearma honetan esfortzurik gabe pila maximoak lor ditzakeen pertsonaia bakarra da, jakina da berarentzat arma onena, baina beste pertsonaia gehienetan ezohiko jolas-eredu batzuk hartu beharko dituzu arku honen erabilgarritasuna maximizatzeko, eta orduan ere ziurrenik irabaziko duzu. ez da bere potentzial handiena iristen. Indartsua izan arren, pertsonaia guztiek ez dute nahi, eta horregatik, CRIT Rate substat mamitsu hori duen arren, Polar Star A-Tierra doa.

Amosen Arkua

Amosen Arkua

ATK: 46

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Eraso arrunta eta zuzendutako jaurtiketa DMG % 12/15/18/21/24 handitzen du. Geziak jaurtitzen dituen gezietatik DMG % 8/10/12/14/16 gehiago handitzen du gezia hegaldian dagoen 0,1 s bakoitzeko, 0,5 s arte. Gezi bakoitzean gehienez 5 aldiz pilatzen da.

Arkuko pertsonaia bakoitzak arku honen DMG anplifikazio-gaitasunak erabil ditzake, baina Ganyuren esku S-Tier baino ez da.

Genshin Pultsu Trumoitsua

Pultsu trumoitsua

ATK: 46
Izenburua: CRIT DMG
Pasiboa: ATK % 20/25/30/35/40 handitzen du eta Trumoiaren Ikurraren indarra ematen du. 1/2/3 pila-mailetan, Trumoiaren Enblemak Eraso Normalaren DMG handitzen du 12/24/40%/15/30/50%/18/36/60%/21/42/70%/24/48/80. %. Pertsonaiak Thunder Emblem pila bat lortuko du agertoki hauetako bakoitzean: Eraso arruntak DMG ematen du (pilak 5 s irauten du), Elemental Skill jaurtitzen (pilak 10 s irauten du); Energia % 100 baino txikiagoa da (pila desagertzen da Energia beteta dagoenean). Pila bakoitzaren iraupena modu independentean kalkulatzen da.

Aurpegi-balioan, Thundering Pulse berehalako S-Tier arku gisa agertzen da - CRIT DMG eta eraso arruntei hobekuntza handia ematen die.

Baina hor dago arku honen aplikazioaren arazoa. Bow-eko erabiltzaile askok, Venti edo sub-DPS Fischl bezalakoak, ez dituzte Eraso Normalak erabiltzen, baizik eta beren gaitasunetan soilik oinarritzen dira. Eta gero, Ganyu edo Amber bezalako pertsonaiak daude Charged Attack DMG horri buruz ari direnak. Beste guztia baztertuta Eraso Normala egin nahi duten karaktereetan, arkua S-Tier da, baina ez dago horrelako pertsonaia asko jokoan.

B Maila

4* Arkuei dagokienez, ez da hau baino hoberik.

Haririk gabekoa

Haririk gabekoa

ATK: 42

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Elemental Skill eta Elemental Burst DMG % 24/30/36/42/48 handitzen ditu.

Arku honek zure trebetasun eta leherketetarako ematen duen DMG buff handia da.

Eragin orokorra erortzen da zure pertsonaiari eraso arrunt edo kargatu asko egitea gustatzen bazaio kalteengatik, baina askok onartzen dute Bow-eko pertsonaiak trukatu, beren gaitasunak erabili eta ateratzea besterik ez dute egin nahi.

Birdescent Hunt

Birdescent Hunt

ATK: 42

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: kolpatzean, tiro arruntek eta zuzendutako erasoek zikloi bat sortzeko % 50eko aukera dute, eta horrek etengabe erakarriko ditu inguruko etsaiak, ATK-ren % 40/50/60/70/80 etsai horiei DMG gisa 0,5 s behin 4 s. . Efektu hau 14/13/12/11/10s behin bakarrik gerta daiteke.

Battle Pass-eko beste arma batzuekin alderatuta, Viridescent Hunt eskala eskas samarra da. Baina horrek ez du eragozten jokoko 4* arma onenetako bat izatea.

Hori da CRIT Rate-ren boterea azpiestatu gisa! Bere pasiboari dagokionez, ematen duen kaltea duina da baina ez du merezi findu. Hori bai, jendetzaren kontrola ona da etsaiak taldekatzeko eta Burst handiak ezartzeko.

Herdoila

Herdoila

ATK: 42

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Eraso Normalaren DMG % 40/50/60/70/80 handitzen du baina zuzendutako jaurtiketa DMG % 8/9/10/11/12 gutxitzen du.

Herdoila Strings-en aurkakoa da. Zure pertsonaiak zenbat eta gehiago konfiantza izan bere Skill eta Burst-ean, orduan eta gutxiago nahi du hori.

Baina eraso arruntei buruzko pertsonaietan, Childe bezalakoetan, Rust-ek 5* DMG eskaintzen du.

Alley Hunter

Alley Hunter

ATK: 44

Estatistika: % ATK

Pasiboa: arma honekin hornitutako pertsonaia taldean baina ez zelaian dagoen bitartean, bere DMG-a % 2/2,5/3/3,5/4 handitzen da segundo bakoitzean gehienez % 20/25/30/35/40 arte. . Pertsonaia 4s baino gehiagoz eremuan dagoenean, aipatutako DMG buff-a % 4/5/6/7/8 gutxitzen da segundoko % 0ra iritsi arte.

Alley Hunter ez da inoiz aukera txarra denbora labur batean bakarrik trukatu nahi dituzun brankako karaktereentzat.

Kalteen buff-a mantentzea zailagoa da beti piztuta dagoen zerbait baino, Strings pasiboa bezalakoa, baina Strings-ek bezala DMG orokorrari buff bat eskaintzen dio eta ez ATK% bakarrik. Aktibo ez dagoen arren DMG egiten jarraitzeko aukera ematen dion pertsonaia bat baduzu, hau are hobea da.

C-maila

Arku hauek sinestezinak izan daitezke baina oso pertsonaia zehatzak behar dituzte.

Windblume oda

Windblume oda

ATK: 42

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Trebetasun Elemental bat erabili ondoren, jaso Windblumeren antzinako nahiaren onura, eta ATK % 16/20/24/28/32 handituz 6s.

Windblume Ode gertaera esklusiboa den arma sendoa besterik ez da, batez ere ekitaldian parte hartuz r5era eramateko aukera erabili baduzu.

Ona da euskarrietan eta DPS karaktereetan, Elemental Masteries ardatz hartuta.

Genshin Hamayumi

Hamayumi

ATK: 41

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Eraso Normalaren DMG % 16/20/24/28/32 handitzen du eta kargatutako Erasoaren DMG % 12/15/18/21/24. Pertsonaia hornitzailearen Energia %100era iristen denean, efektu hau %100 handitzen da.

Hamayumi pertsonaia egokiak gehiegikeriak egiteko zain dagoen arma bat dirudi, baina momentuz ez dago horrelako pertsonaiarik jokoan. Arku-erabiltzaile gehienek eraso arruntetan edo eraso kargatuetan zentratzen dira, eta hori guztia Rust bezalako zerbait espezializatuagoa baino txikiagoa da. Hori bai, Hamayumi landu daiteke, beraz, aukera espezializatuago hauek ez badituzu, alternatiba bikaina da hau.

Arku Sakrifiziala

Arku Sakrifiziala

ATK: 44

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: Trebetasun Elementala duen aurkari bati kalte egin ondoren, trebetasunak % 40/50/60/70/80 aukera du bere CDa amaitzeko. Behin bakarrik gerta daiteke 30/26/22/18/14s behin.

Teorian, Bow-en erabiltzaile bakoitzak bere Skill-en denbora gehiago eta Burstsetarako sarbidea azkarrago nahi duenak arma hau nahi luke.

Baina 4* arku harrigarrien aukera zabala dago, eta Bow erabiltzaile bakoitzak beste zerbait nahiago luke lehen aukera gisa.

Mitternachts Waltz

Mitternachts Waltz

ATK: 42

Substat: DMG fisikoa

Pasiboa: Aurkariei egindako eraso arruntek Trebetasun Elementalaren DMG % 20/25/30/35/40 handitzen dute 5 segundoz. Aurkarien Trebetasun Elementalen kolpeek Eraso Normalaren DMG % 20/25/30/35/40 handitzen dute 5 segundotan.

Zure pertsonaia DMG Fisikoen Eraso Normaletan eta haien Elemental Trebetasunean (baina ez Elemental Burst) oinarritzen al da kalteetarako?

Bada, ez dago Mitternachts Waltz-ekin lehiatu daitekeen 4* arku bakarra. Baina eskakizunak zein estuak direnez, ez dugu C-Tier-ean jartzea beste aukerarik.

Mendebaldeko Haizearen Warbow

Mendebaldeko Haizearen Warbow

ATK: 41

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: CRIT-en kolpeek % 60/70/80/90/100eko aukera dute Elemental Orb 1 sortzeko, eta horrek 6 Energia birsortuko ditu pertsonaiarentzat. Behin bakarrik gerta daiteke 12/10,5/9/7,5/6s behin.

Normalean, Favonius armak B mailan jartzen ditugu. Baina zer esan dezakegu... 4* Bow lehiaketa oso gogorra da.

Laguntzako pertsonaiarik ez da gaizki sentituko arku hau erabiltzeagatik, baina aukera hobeak daude.

Arku konposatua

Arku konposatua

ATK: 41

Substat: DMG fisikoa

Pasiboa: Eraso arrunta eta Jaurtiketa zuzendutako kolpeek ATK % 4/5/6/7/8 handitzen dute eta Eraso Normalaren SPD % 1,2/1,5/1,8/2,1/2,4 6 segundotan. Gehienez 4 pila. 0,3 s behin bakarrik gerta daiteke.

Arku konposatua gizajoaren Herdoila da - Eraso Normaletan (eta kasu honetan, Zuzendutako Jaurtiketak) oinarritzen den edozein DPS pertsonaiarentzat aukera bikaina.

Blackcliff Warbow

Blackcliff Warbow

ATK: 44

Izenburua: CRIT DMG

Pasiboa: etsaia garaitu ondoren, ATK % 12/15/18/21/24 handitzen da 30 segundoz. Efektu honek 3 pila ditu gehienez, eta pila bakoitzaren iraupena besteekiko independentea da.

Blackcliff Warbow-ek Starglitter-ek gastatzea merezi du. Beste arma-kategoria batzuetan, Blackcliff-eko armek normalean B-maila egiten dute.

CRIT DMG makila batean beti da harrigarria, eta pasiboa gehienez pilara lortzen baduzu 5 * kalte egingo duzu. Baina aukeran hainbeste arku bikain izanik, hobe da zure Starglitter pertsonaien biltzea.

Mouun

Mouun-en Ilargia

ATK: 44

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Pasiboa: Talde osoaren energia-gaitasun maximoaren puntu bakoitzeko, arma hau ekipatzen duen pertsonaiaren Elemental Burst DMGa % 0,12/0,15/0,18/0,21/0,24 handitzen da. Elemental Burst DMG gehienez % 40/50/60/70/80 handitu daiteke horrela

Arma-serie honetako Claymore eta Spear biak bikainak diren arren, Arkua motz geratzen da arrazoi sinple batengatik: arku-erabiltzailerik ez zaio ia hainbeste axola bere leherketari.

D-maila

Arku hauek aukera bikainak dira goiko armarik ez duten F2P jokalari berrientzat.

Slingshot

Slingshot

ATK: 38

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: Eraso Arrunt edo Jaurtiketa Jaurtiketa batek tiroa jaso eta 0,3 segundoren buruan helburu bat jotzen badu, DMG % 36/42/48/54/60 handitzen du; bestela, DMG %10 gutxitzen du.

Slingshot jokoko 3* arku onena da. Ez zenuke inoiz gutxietsi behar CRIT Rate-ren boterea. Eta zure etsaiekin hurbiltzen bazara, DMG buff handia ere lortuko duzu.

Tiratzailearen zina

Tiratzailearen zina

ATK: 39

Izenburua: CRIT DMG

Pasiboa: DMG puntu ahulen aurka % 24/30/36/42/48 handitzen du.

CRIT-tasa nahikoa lortzen baduzu, arma honek ematen duen CRIT DMG-ak bere 3* oinarrizko ATK osatuko du.

r5-n, egiten du gehiago DMG Prototype Crescent baino, artisautzarako Billets preziatuak behar dituen 4* arkua. Eutsi arma honi mini-jokoan jolasteko gogoa baduzu etsaia begian jo .

Ilargiaren prototipoa

Ilargiaren prototipoa

ATK: 42

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Puntu ahuletan zuzendutako jaurtiketari esker, Mugimenduaren SPD % 10 handitzen da eta ATK % 36/45/54/63/72 10 segundotan.

Ba al zenekien Genshin Impact-eko etsai guztiek ez dituztela puntu ahulak? Beraz, etsai batzuen aurka, hau E-Tier da.

Baina buff pasiboak merezi du prozesatu ahal baduzu, batez ere fintasunarekin. Jokalari gehienen gustukoa ez den jolas-estilo motelagoa eta ez hain optimizatua ere behar du, mugikorrean batez ere.

E-maila

Hauek dira zure beste armei elikatzen dituzun armak.

Errege Arkua

Errege Arkua

ATK: 42

Estatistika: % ATK

Pasiboa: etsaia kaltetzean, CRIT tasa % 8/10/12/14/16 handitzen du. Gehienez 5 pila. CRIT hit batek pila guztiak kentzen ditu.

Errege armek ez dute merezi horiek erosteko behar den Starglitter-ek, eta gutxiago Royal Bow-ek.

Ez du E-Tier DMG egiten, baina Blackcliff Bow erosi beharrean, gogor irabazitako Starglitter gastatzeko gogoa baduzu.

Arku Errekurbatua

Arku Errekurbatua

ATK: 38

Estatistika: HP%

Pasiboa: aurkari bat garaitzeak HP % 8/10/12/14/16 berreskuratzen du.

Arma honi buruz ezer ez da ona...

Raven Bow

Raven Bow

ATK: 40

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Hydro edo Pyro-k kaltetutako etsaien aurkako DMGa % 12/15/18/21/24 handitzen du.

Zure aurkariak elementuekin etengabe jasan nahi dituzu eta Elemental Erreakzioetan fidatu nahi duzu? Bi ideia horiek ez dira ondo nahasten.

Mezularia

Mezularia

ATK: 40

Izenburua: CRIT DMG

Pasiboa: Puntu ahuletan zuzendutako jaurtiketak % 100/125/150/175/200 ATK DMG gehiago ematen dute CRIT DMG gisa. 10 segundotan behin bakarrik gerta daiteke.

Hau Tier Zerrenda osoko pasiborik dibertigarriena izan behar da. Hozte luzerako ez balitz, gutxienez C-Tier egingo luke.

E-Tier-en jartzeak bihotza hausten digu, baina hor dagokio... Probatu kalte zoro-zenbaki batzuen pantaila-argazkiak hartu nahi badituzu, batez ere Amber-ek Frozen etsaien puntu ahulen aurkako eraso kargatua egiten duela.

Ebanozko Arkua

Ebanozko Arkua

ATK: 40

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Ruin mekanoideen etsaien aurkako DMG % 40/50/60/70/80 handitzen du.

Eman dezagun, inork ez du arma honekin trukatzen etsai zehatz batekin topo egiten duen bakoitzean.

Ezpatak

S-maila

Zure 5* Ezpatak aukeratzen badituzu, hauek aukeratu beharko zenuke.

Jade ebakitzaile nagusia

Jade ebakitzaile nagusia

ATK: 44

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: HP % 20/25/30/35/40 handitu da. Horrez gain, ATK hobaria eskaintzen du erabiltzailearen Max HP-aren % 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4-n oinarrituta.

Primordial Jade Cutter 5* Ezpata onena eta erabilgarriena da. 90. mailan, CRIT tasa nahikoa ematen du bere kabuz, estatistika honetaz batere kezkatu beharko ez duzulako.

Berez, HP% txarra izango litzateke, baina zure ATK ere handitzen duela ikusita Max HPn oinarrituta, edozein pertsonaientzako ongi etorria da.

Genshin Mistsplitter Reforged

Mistsplitter Reforged

ATK: 48

Izenburua: CRIT DMG

Pasiboa: Irabazi 12/15/18/21/24 Elemental DMG Bonoa elementu bakoitzeko eta jaso Mistsplitter-en Enblemaren indarra. 1/2/3 pila-mailetan, Mistsplitter-en ikurrak 8/16/28/56%/10/20/35%/12/24/42%/14/28/49%/16/32/56% Elemental bat eskaintzen du. DMG Hobaria pertsonaiaren Elemental Motagatik. Pertsonaiak Mistsplitter-en ikurraren pila bat lortuko du agertoki hauetako bakoitzean: Eraso arruntak DMG elementala egiten du (pilak 5 s irauten du), Elemental Burst bota (pilak 10 s irauten du); Energia % 100 baino txikiagoa da (pila desagertzen da Energia beteta dagoenean). Pila bakoitzaren iraupena modu independentean kalkulatzen da.

Ayaka eta Keqing bezalako infusio elementaletan oinarritzen diren DPS ezpata karaktereetan, Mistsplitter Reforged da du S-Tier Sword S-Tier Swords guztiak amaitzeko. Oinarrizko ATK masiboa du, CRIT DMG azpi-estatu gisa eta Elemental DMG hobetzeko gaitasuna. birritan pasiboarekin. r1-n, % 40ra arte lor dezakezu Elemental DMG, hau da, zoramena.

Baina Elemental infusiorik gabeko pertsonaiek ere ezpata hau maite izango dute bere CRIT DMG azpiestatikoagatik eta Elemental Skill eta Burst hobetzeko gaitasunagatik, ziurrenik Elemental DMG egiten dutenak.

Askatasuna Zinpekoa

Askatasuna-Zinpekoa

ATK: 46

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Milurtekoen Mugimenduaren zati bat, haize artean ibiltzen dena. DMG % 10/12,5/15/17,5/20 handitzen du. Arma hau darabilen pertsonaiak Elemental Erreakzioak eragiten dituenean, Matxinadaren Zigilua lortzen dute. Efektu hau 0,5 segundoan behin abiarazi daiteke eta karaktere hori eremuan ez badago ere abiarazi daiteke. Matxinadaren 2 zigiluak dituzunean, horiek guztiak kontsumituko dira eta inguruko alderdikide guztiek Millennial Movement: Song of Resistance lortuko dute 12 segundorako. Millennial Mugimendua: Erresistentziaren abestia Eraso normala, kargatua eta murgiltzea % 16/20/24/28/32 handitzen du eta ATK % 20/25/30/35/40 handitzen du. Efektu hau abiarazten denean, ez dituzu 20 segundoz irabaziko Matxinadaren Sigiluak. Millennial Mugimenduaren eragin ugarietatik, mota bereko zaleak ez dira pilatuko.

Hau da euskarrietarako 5* ezpata onena. Bere festa osoko zaletasuna harrigarria eta prozesatzeko erraza da.

Eta zure euskarriek kalte gehiago egiteko aukera ematen dizu, zure etsaiekin ondo pasatzeko gogoa baduzu.

A-maila

Arma hauek guztiak S-Tier izan litezke Jade Ebakitzailea Primordial ez balitz hain sinestezina.

Gailurraren formatzailea

Gailurraren formatzailea

ATK: 46

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Ezkutuaren indarra % 20/25/30/35/40 handitzen du. Aurkarien kolpeak lortuz, ATK % 4/5/6/7/8 handitzen da 8 segundotan. Gehienez 5 pila. 0,3 s behin bakarrik gerta daiteke. Ezkutu batek babestuta dagoen bitartean, ATK handitzeko efektu hau % 100 handitzen da.

Ezkutu bat egitearen inguruan funtzionatzen duten Ezpata karaktereak ez dira zehazki.

Noski, beste pertsonaia batean fida zaitezke ezkutua emateko, baina une horretan, zure taldea arma baten inguruan eraikitzen ari zara, arma erabili ordez edozein talde indartsuago egiteko. Hala ere, ahalegin hau egiten baduzu ondo sarituko zara!

Arrano Favonia

Arrano Favonia

ATK: 48

Substat: DMG fisikoa

Pasiboa: ATK % 20/25/30/35/40 handitzen da. DMG hartzean abiarazleak: Mendebaldeko Belatzaren arima esnatzen da, erresistentziaren bandera goian hartuta, ATK-ren % 100/115/130/145/160 berdineko HP birsortuz eta 200/230/260/290/320 tratatuz. ATKren % DMG gisa inguruko etsaiei. Efektu hau 15 segundoan behin bakarrik gerta daiteke.

DPS fisikoen karaktereentzat, Aquila Favonia sinestezina da. Oinarrizko ATK handia du, DMG fisikoa eta ATK% gehigarria ematen du, eta bere pasiboko proc-ak leku gogorretatik ateratzen laguntzen zaitu, zu sendatzen eta kalteak hartzen hasten zarenean AoE batean etsaiak kaltetuz.

Zoritxarrez, Keqing eta Ayaka bezalako Sword DPS pertsonaia onenetariko batzuek nahiago dute DMG Elementala egin DMG fisikoa baino.

Skyward Blade

Skyward Blade

ATK: 46

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: CRIT tasa % 4/5/6/7/8 handitu da. Skypiercing Might irabazten du Elemental Burst bat erabiltzean:
– Mugimenduaren SPD % 10 handitzen du, ATK SPD % 10 handitzen du eta Eraso arrunten eta kargatuen DMGa % 20/25/30/35/40 handitzen du 12s.

Skyward Blade laguntza-arma bat dela pentsatuko zenuke, baina zure pertsonaiak zelaian egon behar du pasiboaren onurak lortzeko.

Zure Burst erabili ondoren lortzen duzun DMG bultzada nabarmena da, eta Energy Recharge-k zure Burst-era azkarrago hel zaitezke, baina guztia pixka bat sentitzen da. Oraindik 5*-ko arma bat da, beraz, 4*-ko ezpata guztiak baino hobea da, baina 5*-ko beste edozein ezpata hartuko genuke honen gainetik aukera izanez gero.

B Maila

Arma hauek beste 4* Ezpata lotsatzen dituzte.

Ezpata Beltza

Ezpata Beltza

ATK: 42

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: Eraso arruntek eta kargatuek emandako DMGa % 20/25/30/35/40 handitzen du.
– Gainera, ATKren % 60/70/80/90/100 birsortzen du HP gisa Eraso Normalek eta Kargatuek CRIT Hit bat lortzen dutenean. Efektu hau 5 segundotan behin gerta daiteke.

Jokalari askok ezpata beltza ohorezko 5* armatzat dute. CRIT Tasa harrigarria da, beti bezala, baina Eraso Normalak eta Kargatuak ere handitzen ditu kopuru handi batean.

Izan ere, 5 segundoro sendatzen zaituela gainontzeko gerezia besterik ez da.

Festering Desioa

Festering Desioa

ATK: 42

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: Elemental Skill DMG % 16/20/24/28/32 handitzen du eta Elemental Skill CRIT tasa % 6/7,5/9/10,5/12.

Festering Desire ezpata erabiltzaileentzat Stringless arku bat bezalakoa da ia. Kalte-iturburu nagusia beren Trebetasun Elementaletik (Geo Traveler bezalakoa) duten karaktereetan, arma hau ezinbestekoa da.

Edo edozein laguntzari eman eta eskertuko dute. Espero dugu arma hau gertaera-sari gisa eman zenean 1.2 adabakian inguruan egon ez ziren jokalariek nolabait lortu ahal izatea.

Blackcliff Longsword

Blackcliff Longsword

ATK: 44

Izenburua: CRIT DMG

Pasiboa: etsaia garaitu ondoren, ATK % 12/15/18/21/24 handitzen da 30 segundoz. Efektu honek 3 pila ditu gehienez, eta pila bakoitzaren iraupena besteekiko independentea da.

Oinarrizko ATK masiboa eta CRIT DMG asko bakarrik nahikoa dira Blackcliff Longsword B-mailan leku bat lortzeko.

Pasiboan gehienezko pilak eusten badituzu, beste 4* ezpata batek baino kalte gehiago egingo du. Zoritxarrez, ezin izango duzu pasiboa erabili etsai bakarrei aurre egiten dionean.

Genshin Amenoma Kageuchi

Amenoma Kageuchi

ATK: 41

Estatistika: % ATK

Pasiboa: ATK: 42

Estatistika: % ATK

Pasiboa: • Trebetasun Elemental bat bota ondoren, irabazi 1 Oinordetza-Hazi. Efektu hau 5 segundotan behin abiarazi daiteke. Ondorengotza Haziak 30s irauten du. Gehienez 3 segidako hazi egon daitezke aldi berean. Elemental Burst bat erabili ondoren, Ondorengotza Hazi guztiak kontsumitzen dira eta 2 segundo igaro ondoren, pertsonaiak 6/7,5/9/10,5/12 Energia birsortzen du kontsumitutako hazi bakoitzeko.

Amenoma Kageuchi 4* aukera bikaina da DPS karaktereentzat, beren Energia-irabaziak bizkortzeko modu bat behar duten kalte-potentziala eragin gabe, artefaktuen estatistika nagusi bat edo arma-substat Energia kargatzean alferrik galduz. Beren Trebetasun Elementalean hozte oso luzeak dituzten pertsonaiek bakarrik ez lukete hori nahi - pentsatu Xingqiu edo Qiqi. Bere oinarrizko ATK baxua izan daiteke, baina ATK% eskala S-Tier da.

r1-n apur bat eskasa da, baina craftable arma gisa, Amenoma aukera ona da pertsonaia gehienek erabil dezaketen eta erraz findu daitekeen arma polifazetikoan inbertitu nahi duten jokalari hasiberrientzat.

C-maila

Arma hauek B-Tier izan daitezke eskuineko eskuetan.

Txirula

Txirula

ATK: 42

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Eraso arruntek edo kargatuek Harmonikoa ematen dute kolpeetan. 5 Harmonikoak irabazteak musikaren boterea abiarazten du eta % 100/125/150/175/200 ATK DMG ematen die inguruko etsaiei. Harmonikoek 30 s irauten dute, eta gehienez 1 irabaz daiteke 0,5 s.

Flauta erabiltzeko oso dibertigarria den Ezpata da. Pasiboa ez da inongo hozterik mugatzen, beraz, AoE DMG prozesatzen jarraituko duzu etsaiak erasotzen jarraitzen duzun bitartean. Arma bikaina da, B-mailako aukeretako askok gainditzen dutena.

Alley Flash

Alley Flash

ATK: 45

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: arma hau hornitzen duen pertsonaiaren DMGa % 12/15/18/21/24 handitzen du. DMG hartzeak efektu hau desgaitzen du 5 segundoz.

The bakarrik Alley Flash baino ATK oinarri handiagoa duen ezpata Aquila Favonia da. Hori bai, badu gehiago oinarrizko ATK beste 5* armetako edozein baino! Eta bere pasiboak are gehiago areagotzen du arma hau erabiliz pertsonaiak emandako DMG guztiak.

Zoritxarrez, pasiboa desagertzen da kaltea hartzen baduzu. Arrisku handiko sari handiko arma bat da, behar bezala erabiltzen bada A-Tier DMG egin dezakeena, baina kasu gehienetan bere potentzial osoa lortuko ez duena.

Mendebaldeko Haizearen Ezpata

Mendebaldeko Haizearen Ezpata

ATK: 41

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: CRIT-en kolpeek % 60/70/80/90/100eko aukera dute Elemental Orb 1 sortzeko, eta horrek 6 Energia birsortuko ditu pertsonaiarentzat. Behin bakarrik gerta daiteke 12/10,5/9/7,5/6s behin.

Bere Elemental Burst-era hurbildu nahi duen pertsonaia guztiek eskertuko dute Favonius Ezpata bat izatea. Festering Desire-rekin alderatuta zurbiltzen da, horregatik C-Tierra jaitsi zen. Festering Desire ez baduzu, kontuan hartu B-Tier aukera bat.

Ezpata Sakrifiziala

Ezpata Sakrifiziala

ATK: 41

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: Trebetasun Elementala duen aurkari bati kalte egin ondoren, trebetasunak % 40/50/60/70/80 aukera du bere CDa amaitzeko. Behin bakarrik gerta daiteke 30/26/22/18/14s behin.

Arma bikaina da beren Elemental Skill-en hozkuntza berrezartzea benetan zaintzen duten euskarrientzat (Qiqi edo agian Xinqiu bezala), baina Sword-en euskarri gehienek Favonius Ezpata nahiago dute aukera ematen badute.

Rancor prototipoa

Rancor prototipoa

ATK: 44

Substat: DMG fisikoa

Pasiboa: Eraso arruntek edo kargatuek Oinarrizko ATK eta DEF % 4/4,5/5/5/5,5/6 handitzen dituzte 6 segundoz. Gehienez 4 pila. 0,3 s behin bakarrik gerta daiteke.

Arma honek oinarrizko ATK izugarri altua izateaz gain, bere pasiboak bere oinarrizko ATK (eta DEF) are gehiago areagotzen du zure etsaien aurka balea ehizatzen hasten zarenean.

Zure DPSak DMG fisikoa egiten badu, landu daitekeen arma hau erraz B-maila da.

Burdinazko eztena

Burdinazko eztena

ATK: 42

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: DMG elementala tratatzeak DMG guztia % 6/7,5/9/10,5/12 handitzen du 6s. Gehienez 2 pila. 1s behin bakarrik gerta daiteke.

Elemental Mastery azpistat gisa behar baduzu, arma hau aukera bikaina da.

Bestela, pasiboak emandako DMGa ez da nahikoa Elemental Mastery azpi-estatutu gisa galdutako DMGa osatzeko.

Egunsentiaren iragarlea

Egunsentiaren iragarlea

ATK: 39

Izenburua: CRIT DMG

Pasiboa: HP % 90etik gorakoa denean, CRIT tasa % 14/18/22/24/28 handitzen du.

Zer hoberik CRIT Rate edo CRIT DMG ematen duen arma bat baino? Biak egiten dituen arma! Ez utzi ezpata honen 3* izaerak engaina: 4* arma asko kaltetzeko aukera du.

Zure pertsonaia HP% 90etik gora mantenduz jokatu behar duzu, baina emaitzek merezi dute. Albedon, arma hau A-Tier edo agian S-Tier da, eta ez dugu hori arin esaten; nahiago duzu r5 Harbinger of Dawn bat eduki r1 5* edozein arma baino.

D-maila

Ezer baino hobea da, baina ez asko.

Jaitsieraren ezpata

Jaitsieraren ezpata

ATK: 39

Egokia: ATK

Pasiboa: Eraso normal edo kargatuekin etsaiak kolpatzeak % 50eko aukera ematen du ATK % 200 DMG gisa aurre egiteko AoE txiki batean. Efektu hau 10 segundotan behin bakarrik gerta daiteke. Gainera, Bidaiariak Descension ezpata hornitzen badu, bere ATK 66 handituko da.

Hau PlayStation-ko ezpata esklusiboa da. Pertsonaia guztietan izan ezik, Bidaiarian, oinarrizko ATK baxu samarra du. Pasiboa ez da batere txarra, batez ere Bidaiariak erabiltzen badu. Baina hona hemen harrapaketa: pasiboak denean bakarrik funtzionatzen du jolasten PlayStation batean.

Ezin duzu gorde gurutzatua ere erabili arma hau PS4/PS5 batean lortzeko eta, ondoren, ordenagailuan edo mugikorrean erabili. PlayStation batean jokatzen ari bazara eta Traveller erabiltzen duzu zure taldean DPS gisa , orduan eta orduan bakarrik da arma hau agian B-Tier.

Lehoiaren orroa

Lehoiaren orroa

ATK: 42

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Pyro edo Electro-k kaltetutako etsaien aurkako DMG % 20/24/28/32/36 handitzen du.

Arma honen kalte-potentziala izugarria da, baina potentzial hori bere osotasunean jabetzea ia ezinezkoa da.

Errege Ezpata Luzea

Errege Ezpata Luzea

ATK: 42

Estatistika: % ATK

Pasiboa: etsaia kaltetzean, CRIT tasa % 8/10/12/14/16 handitzen du. Gehienez 5 pila. CRIT hit batek pila guztiak kentzen ditu.

Royal Longsword C-Tier-en sailkatuko litzateke Starglitter preziatua kostatuko ez balitz.

Skyrider Ezpata

Skyrider Ezpata

ATK: 38

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: Elemental Burst bat erabiltzeak 12/15/18/21/24ko ATK eta Mugimendu SPD-aren % 12ko gehikuntza ematen du.

Oraindik 4* ezpatak falta zaizkion F2P hasiberria bazara, hau da zuretzako laguntza-aukera fidagarriena.

Xafla xerra

Xafla xerra

ATK: 39

Estatistika: % ATK

Pasiboa: kolpatzean, % 50eko aukera du ATK DMG % 240/280/320/360/400 etsai bakar bati emateko. Behin bakarrik gerta daiteke 15/14/13/12/11s behin.

3* aukera fidagarri bat, oraingoan DPS karaktereentzat. Egunsentiko Harbinger bat dauka era sabaia altuagoa, baina zure HP mantentzea zaila egiten bazaizu, hobe da hau erabiltzea.

E-maila

F2P hasiberriek ere aukera hobeak dituzte.

Bidaiariaren Ezpata Eskuragarria

Bidaiariaren Ezpata Eskuragarria

ATK: 40

Egoera: DEF

Pasiboa: Bildutako Orbe edo Partikula Elemental bakoitzak % 1/1,25/1,5/1,75/2 HP berreskuratzen du.

Hau besterik ez da txarra... barkaezina, zalantzarik gabe txarra...

Cool Steel

Cool Steel

ATK: 39

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Hydro edo Cryo-k kaltetutako etsaien aurkako DMGa % 12/15/18/21/24 handitzen du.

Ondo ematen du, ez du funtzionatzen.

Burdinazko Ezpata Iluna

Burdinazko Ezpata Iluna

ATK: 39

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Gainkargatutako, Supereroaleko, Elektro-kargatutako edo Elektro-infusioko Swirl erreakzio bat eragitean, ATK % 20/25/30/35/40 handitzen du 12s.

Arma honek promesa du, baina ez du nahikoa D-Tierra iristeko.

Katalizatzaileak

S-maila

Catalyst-eko erabiltzaile bakoitzak arma horietako zati bat nahi du.

Otoitz galdua Haize Sakratuan

Otoitz galdua Haize sakratuei

ATK: 44

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: Mugimendu SPD %10 handitzen du. Borrokan zaudenean, irabazi 6/8/10/12/14% Elemental DMG Bonoa 4s behin. Gehienez 4 pila. Pertsonaia erortzen edo borrokatik irten arte irauten du.

Hau da DPS pertsonaien katalizatzaile onena.

Elemental DMG-ren bonus pasiboak denbora gehiago behar du eta zure pertsonaia aktibo dagoen bitartean bakarrik funtzionatzen du, baina gehitutako Mugimendu Abiadurak errazagoa izango du bizirik irautea beste pertsonaia batzuetara aldatu beharrik gabe. Eta, noski, CRIT Rate da oraindik guztiak arautzen dituen estatistika bakarra.

A-maila

Hauek egingo dute armen pankartan zorte txarra izan baduzu.

Hautsaren memoria

Hautsaren memoria

ATK: 46

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Ezkutuaren indarra % 20/25/30/35/40 handitu. Aurkarien kolpeak lortuz, ATK % 4/5/6/7/8 handitzen da 8 segundotan. Gehienez 5 pila. 0,3 s behin bakarrik gerta daiteke. Ezkutu batek babestuta dagoen bitartean, ATK handitzeko efektu hau % 100 handitzen da.

Ez dakigu zergatik jendea miHoYo hain gogor sentitu ziren multzo honetako ia arma guztiak hain laster askatu behar zirela.

Ziur aski, Shieldsen inguruan jokatzen duten arma guztietako pertsonaiak lortuko ditugu azkenean. Zure DMG-ari zaletasun zoro bat lor diezaiokezu zure taldea arma honen inguruan eraikitzen baduzu, baina horren inguruan talde oso bat eraiki behar izateak S-Tier izateari uzten dio.

Zerurantz Atlasa

Zerurantz Atlasa

ATK: 48

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Elemental DMG Bonua % 12/15/18/21/24 handitzen du. Eraso arrunten kolpeek %50eko aukera dute hodeien faborea irabazteko. 15 segundoz erasotzeko gertuko etsaiak aktiboki bilatzen dituena, 160/200/240/280/320 ATK DMG emanez. 30 segundoan behin bakarrik gerta daiteke.

Skyward Atlas euskarrietarako 5* katalizatzaile onena da, baina euskarri-katalizatzaile bikainik ez dagoelako bakarrik. Galdutako Otoitza baino DMG Elemental gutxiago ematen du, baina buff-a beti dago aktibo.

Eta Fischl-en Oz-en antzera, pasibo honen prozesua zelaian geratuko da eta DMG egiten jarraituko du pertsonaiak aldatzen dituzunean ere. Inguruan ere jarraituko zaitu.

B Maila

Ez dago Catalyst-eko erabiltzailerik arma horietako bat nahi ez duenik.

The Widsith

The Widsith

ATK: 42

Izenburua: CRIT DMG

Pasiboa: pertsonaia batek eremua hartzen duenean, ausazko gai-kanta bat irabaziko du 10 segundoz. Hau 30 segundoan behin bakarrik gerta daiteke.
– Errezitatiboa: Oinarrizko ATK % 60/75/90/105/120 handitzen du
– Aria: DMG elemental guztiak % 48/60/72/84/96 handitzen ditu
– Interludio: Elemental Mastery 240/300/360/420/480 handitzen da

Widsith-ek jokoko pasiborik interesgarrienetako bat du. Noski, ez dakizu zein izango dituzun 3 zaletasunetatik, baina horrek ez du ia axola denak harrigarriak baitira.

Eta gero CRIT DMG azpiestatua dago. Trebetasun pixka bat behar da arma honen DMG sabaira iristeko - zein abesti egin den identifikatu eta zure erasoak horren arabera egokitu behar dituzu. Baina DMG solairua izugarri altua da oraindik, beraz, gauza bera egin dezakezu edozein zale duzun edozein dela ere eta emaitza bikainak lor ditzakezu.

Eguzki Perla

Eguzki Perla

ATK: 42

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: Eraso arrunten kolpeek Elemental Skill eta Elemental Burst DMG % 20/25/30/35/40 handitzen dute 6s. Era berean, Elemental Skill edo Elemental Burst kolpeek Eraso Normalaren DMG % 20/25/30/35/40 handitzen dute 6s.

Pena da pasiboak ere kargatutako erasoak hobetzen ez izatea. Ningguang eta Yanfei bezalako Cayalyst DPS pertsonaia handi asko beren eraso kargatuak erabiliz eraikitzen dira. Hala ere, honek frogatzen dituen abantailak harrigarriak dira, eta beti estimatzen da CRIT Tarifaren azpiestatua.

Itsasoko mapa

Itsasoko mapa

ATK: 42

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Elemental Mastery Elemental erreakzio bat abiarazteak %8/10/12/14/16 Elemental DMG Hobaria ematen du 10s. Gehienez 2 pila.

Pasiboak Elemental Erreakzioak zure Elemental DMG handitzea eragiten duela da arma honetan saltzen gaituena.

Ezin duzu gaizki egin Catalyst-eko erabiltzaileei Elemental DMG gehiago ematearekin. Eta Ningguang alde batera utzita, denak trebeak dira Elemental Erreakzio eragingarriak sortzeko, beraz, Elemental Mastery azpiestatua ere bikaina da.

Ardoa eta Kantua

Ardoa eta Kantua

ATK: 42

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: Eraso Normal batekin aurkari bati kolpatzeak Sprint edo Ordezko Sprint-en Erresistentzia-kontsumoa %14/%16/%18/20/22% gutxitzen du 5 segundotan. Gainera, Sprint edo Ordezko Sprint gaitasuna erabiltzeak ATK %20/%25/30/35/%40 handitzen du 5 segundotan.

Wine and Song oso arma polifazetikoa da. Laguntzako pertsonaiek energia kargatzeko armak maite dituzte, eta Favonius Codex edo Sacrificial Fragment ez bezala, Haizeak eta Songek ere ahaleginik gabe handitu dezakete ATK.

C-maila

Katalizatzaile hauek sinestezinak izan daitezke egoera egokietan.

Everlasting Moonglow Genshin Impact

Betiko ilargi-behera

ATK: 46

Estatistika: HP%

Pasiboa: Sendatzeko Bonua % 10/12,5/15/17,5/20 handitu da, Eraso Normalaren DMGa arma hau hornitzen duen pertsonaiaren Gehienezko HPren % 1/1,25/1,5/1,75/2 handitzen da. Elemental Burst bat erabili ondoren 12 segundotan, aurkariak jotzen dituzten Eraso Normalek 0,6 Energia berreskuratuko dute. Modu honetan energia berreskuratu daiteke 0,1 s behin.

Orain arte ez dugu inoiz 5* armarik jarri A-Tierren azpian, baina Everlasting Moonglow txarra da.
HP eskalatzeko eta sendatzeko bonus handitu duen Katalizatzaile gisa, arma, jakina, Kokomirentzat pentsatuta dago, baina harengan ere ez da Prototype Amber baino askoz hobea.

Oinarri handiko ATK oraindik hor dago, baina ez da nahikoa katalizatzaileen erabiltzaile batek erabili nahi ez duen 5 * katalizatzaile mugatu bat trukatzeko.
B mailako arma batzuk gainditzen al ditzake? Erabat!
Baina egoera egokia behar du sinestezina izateko, eta horrela definitu dugu katalizatzaileentzako C-Tier.

Dodoko ipuinak

Dodoko ipuinak

ATK: 41

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Aurkarien eraso arruntek eraso kargatuaren DMG % 16/20/24/28/32 handitzen dute 6 segundotan. Aurkarien aurkako eraso kargatuak ATK % 8/10/12/14/16 handitzen du 6 segundotan.

Eraso normal eta kargatuetatik euren trebetasuna eta leherketa baino kalte handiagoa lortzen duten pertsonaietan, arma hau Eguzki Perla baino hobea da.

Baina ez dago deskribapen zehatz honekin bat datozen pertsonaia asko.

Dragoi hiltzaileen ipuin zirraragarriak

Dragoi hiltzaileen ipuin zirraragarriak

ATK: 39

Estatistika: HP%

Pasiboa: pertsonaiak aldatzean, eremua hartzen duen pertsonaia berriak ATK % 24/30/36/42/48 handitzen du 10 segundoz. Efektu hau 20 segundoan behin bakarrik gerta daiteke.

Hau da Barbaran hornitu dezakezun arma onena, sendatzeko HPrekin eskalatzen baita.

Beste laguntza-karaktereek ezingo dute HP% azpi-estatua ia erabili, baina ez zaizu ezer axolago zure DPS nagusia +48% ATK buff gozo horrekin ibiltzen denean.

Favonius Kodexa

Favonius Kodexa

ATK: 42

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: CRIT-en kolpeek % 60/70/80/90/100eko aukera dute Elemental Orb 1 sortzeko, eta horrek 6 Energia birsortuko ditu pertsonaiarentzat. Behin bakarrik gerta daiteke 12/10,5/9/7,5/6s behin.

Favonius arma guztiak bezala, Codex bikaina da Energia karga gehiago behar duten euskarrietarako.

Sakrifizio zatia

Sakrifizio zatia

ATK: 41

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Trebetasun Elementala duen aurkari bati kalte egin ondoren, trebetasunak % 40/50/60/70/80 aukera du bere CDa amaitzeko. Behin bakarrik gerta daiteke 30/26/22/18/14s behin.

Sakrifizioko arma gehienek Energia kargatzen dute, baina Sakrifizio-zatiak maisutasun elementala eskaintzen du.

Horrek egokiagoa egiten du bere Elemental Skills-en hozketak berrezarri nahi dituzten DPS karaktereentzat. Momentuz, Sakarosa da efektu hori zaintzen duen Catalyst-en erabiltzaile bakarra, baina baliteke etorkizunean gehiago lortzea.

Pertzepzioaren begia

Pertzepzioaren begia

ATK: 41

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Eraso arruntek eta kargatuek % 50eko aukera dute Pertzepzioaren Bolt bat jaurtitzeko, eta % 240/270/300/330/360 ATK ematen dute DMG gisa. Bolt honek etsaien artean gehienez 4 aldiz errebotatu dezake. Efektu hau 12/11/10/9/8s behin gerta daiteke.

Eye of Perception aukera sendoa da DPS karaktereentzat. Ez dago gaizki.

ATK% handitzen du eta proc-ak asko egiten du etsai askorekin borrokatzen ari bazara. Baina besterik ez duzu Hainbeste aukera hobeak.

Blackcliff Amulet

Blackcliff Amulet

ATK: 42

Izenburua: CRIT DMG

Pasiboa: etsaia garaitu ondoren, ATK % 12/15/18/21/24 handitzen da 30 segundoz. Efektu honek 3 pila ditu gehienez, eta pila bakoitzaren iraupena besteekiko independentea da.

Normalean, Blackcliff-eko armak B mailan jartzen ditugu. Baina dagoeneko badago CRIT DMG ematen duen Katalizatzaile bat - Widsith-a.

Eta Blackcliff Amulet ez bezala, bere pasiboan fida zaitezke buruzagi bakar batekin edo hilihurl txikien armada baten aurka borrokatzen ari zaren ala ez.

D-maila

Katalizatzaileei dagokienez, jakin D-Tier aukerak beste armekin baino are okerragoak direla.

Errege Grimorioa

Errege Grimorioa

ATK: 44

Estatistika: % ATK

Pasiboa: etsaia kaltetzean, CRIT tasa % 8/10/12/14/16 handitzen du. Gehienez 5 pila. CRIT hit batek pila guztiak kentzen ditu.

Katalizatzaileen erabiltzaileek 4* DPS arma harrigarriagoak dituzte beste arma erabiltzaile gehienek baino.

Nolabait horietako baten jabe ez bazara ere, hobe da arma hau erosteko behar den Starglitter-a Blackcliff Amulet batean gastatzea.

Genshin Hakushin eraztuna

Hakushin eraztuna

ATK: 44

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: arma honekin hornitutako pertsonaiak Elektro elemental erreakzioa abiarazi ondoren, elementu elementalaren erreakzioan parte hartzen duten elementu-mota bateko inguruko kideek % 10/12,5/15/17,5/20 Elemental DMG Bonoa jasotzen dute beren elementuarentzat, 6s irauten duena. Modu honetan lortutako Elemental Hobariak ezin dira pilatu.

Hakushin Ring, dudarik gabe, laguntza-karaktereentzako 4* Energia kargatzeko katalizatzaile onena izango zen bere pasiboa Elektro Erreakzioetara mugatzen ez balitz. Bere baldintzak betetzen badituzu, ondo sarituko zara. Katalizatzailearen erabiltzaileak bere Burst modu eraginkorragoan botatzeko gai izango ez ezik, Elemental DMG ere hobetuko du beretzat eta espero dugu zure DPS ere. Baina baldintzak murrizteegiak dira elementua inbertitzea merezi izateko.

Amber prototipoa

Amber prototipoa

ATK: 42

Estatistika: HP%

Pasiboa: Elemental Burst bat erabiliz, 4/4,5/5/5,5/6 Energia birsortzen du 2 s behin 6 s. Gainera, alderdiko kide guztiek 4/4,5/5/5,5/6 % HP birsortuko dute 2 segundorik behin iraupen honetan.

Paperean, badirudi hau edozein laguntzaren katalizatzaile harrigarria izango litzatekeela. Arazo bakarra da euskarriek energia kargatzea edo Elemental Mastery nahi luketela azpiestatu gisa.

Barbara bakarrik eskalatzen da HP-rekin, eta askoz ere erabilgarriagoa da Dragonslayer-en Istorio Zirraragarriekin. Beraz, 3 * arma gisa ikusita 4 * katalizatzaile hau baino baliotsuagoa da, hobe da totxo preziatuak ez alferrik galtzea Anbarra Prototipoa lantzen.

Izoztea

Izoztea

ATK: 42

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Eraso normal eta kargatuekin aurkari bat kolpatzeak % 60/70/80/90/100eko aukera du haien gainean Everfrost Icicle bat osatzeko eta erortzeko, AoE ATK DMG % 80/95/110/125/140 igortzeko.
Cryo-k kaltetutako aurkariei ATK DMG % 200/240/280/320/360 ematen zaie. 10 segundotan behin bakarrik gerta daiteke.

Elementu hau harrigarria izango litzateke Cryo Catalyst DPS batean.

Arazo bakarra dago: ez dago Cryo Catalyst-en erabiltzaile bakar bat jokoan, DPS edo beste.

Nefrita bikia

Nefrita bikia

ATK: 40

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: etsaia garaitzeak Mugimendu SPD eta ATK % 12/14/16/18/20 handitzen ditu 15 s.

Zure DPS nagusiari emateko 3 * Katalizatzaile bat behar baduzu, Twin Nephrite aukera ona da.

CRIT Tasa azpiestatuak darama eta pasiboa ondo dago.

Anbarra Katalizatzaile Arma

Anbarra Katalizatzailea

ATK: 40

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Eraso arruntek DMG Elemental guztiak % 6/7,5/9/10,5/12 handitzen dituzte 6s. Gehienez 2 pila.

Katalizatzaileen erabiltzaile guztiek Elemental DMG erabiltzen dute, beraz, Katalizatzaile honek uste baino kalte gehiago eragiten du.

Ez ekipatu Ningguang-i, Elemental Mastery alferrik galtzen baita.

E-maila

Alferrikako zaborra.

Esmeralda Orbea

Esmeralda Orbea

ATK: 40

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Baporizatu, Elektro-kargatu, Izoztu edo Hidro-infusioko Swirl erreakzio bat eragitean, ATK % 20/25/30/35/40 handitzen du 12s.

Honen ideia Hydro Catalyst erabiltzaile bati hau ematea da eta boterea haztea da, erreakzio elementalak eragiten dituzten heinean.

Baina Mona DPS gisa exekutatzen baduzu ere, ez du merezi.

Gida magikoa

Gida magikoa

ATK: 38

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Hydro edo Elektroak eragindako etsaien aurkako DMG % 12/15/18/21/24 handitzen du.

Mota honetako pasibo guztiak txarrak dira eta hau ez da salbuespena.

Arma-armak

S-maila

Polearms hauek edukia banalizatuko dute.

Homako langileak

Homako langileak

ATK: 46

Izenburua: CRIT DMG

Pasiboa: HP % 20/25/30/35/40 handitu da. Horrez gain, ATK Bonus bat eskaintzen du erabiltzen duenaren Max HP-aren % 0,8/1/1,2/1,4/1,6an oinarrituta. Erabiltzailearen HP % 50 baino txikiagoa denean, ATK hobari hau Gehieneko HPren % 1/1,2/1,4/1,6/1,8 gehigarri gehitzen da.

Homako langileak ez dira bakarrik du Jokoko polearm onena, baliteke jokoko 5* arma onena izatea.

Edozein pertsonaiari gehitzen dion kalte-kopurua eroa da, betiere HP %50etik behera mantentzen baduzu. Eta gainera CRIT DMG gehitzen du.

Jade Hegodun Lantza Primordiala

Jade primarioa Hego-Lantza

ATK: 48

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: kolpatzean, ATK % 3,2/3,9/4,6/5,3/6 handitzen du 6 segundotan. Gehienez 7 pila. Efektu hau 0,3 s behin bakarrik gerta daiteke. Ahal den pila gehienen jabe den bitartean, DMG banatua % 12/15/18/21/24 handitzen da.

Ez den bitartean gisa Homako Langile gisa botata, Jade Hego-Lantza Primordiala oraindik ere arma sinestezina da, CRIT Tasa azpiestatiko gisa eta pasiboaren bidez kalte gehigarri ugari dituela.

Polearm-eko erabiltzaileak bere eraso azkarrengatik famatuak dira, beraz, ez da denbora asko behar etsaiak 7 aldiz kolpatzeko gehienezko pila lortzeko.

A-maila

5* Arma-armak bere irabazleak eta galtzaileak dituzte.

Vortex garaitzailea

Vortex garaitzailea

ATK: 46

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Ezkutuaren indarra % 20/25/30/35/40 handitzen du, aurkariei kolpeak lortuz ATK % 4/5/6/7/8 handitzen du 8s. Gehienez 5 pila. 0,3 s behin bakarrik gerta daiteke. Ezkutu batek babestuta dagoen bitartean ATK handitzeko efektu hau % 100 handitzen da

Zhonglik ere balio handiagoa lortzen du Etxeko Langileak Vortex Vanquisher-ek baino - literalki berarentzat egindako arma bat.

5 * arma bat 5 * arma bat da, eta ez zenuke gutxietsi behar kalte-aukera zenbaterainokoa den ezkutua jarrita duten pila maximoetan. Baina ez ginateke gure bidetik aterako arma hau desiratzera, nahiz eta oraindik ere gustura erabiliko genukeen.

Engulfing Lightning Genshin Impact

Tximista irentsi

ATK: 46

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: ATK energiaren kargaren % 28/35/42/49/56 handitu da oinarriaren % 100ean baino gehiago. Gehienez 80/90/100/110/120 ATK-ko hobaria lor dezakezu. Irabazi % 30/35/40/45/50 energia-karga 12 segundoz Elemental Burst bat erabili ondoren.

Ez da askotan 5 * arma bat pertsonaia batean guztiz harrigarria izatea eta beste gehienetan kaskarra izatea, baina hala da Engulfing Lightning-en kasua. Raiden Shogun-en, hau da 5* arma guztiak amaitzeko 5* arma.

Emblem of Severed Fate set bonusa erabili nahi duten beste pertsonaia batzuk ere, Xiangling bezalakoak, onuragarriak izan daitezke, baina Polearm-eko erabiltzaile gehienek nahiago dute beste 5* hornitzea aukera ematen badute.

Zerurantz bizkarrezurra

Zerurantz bizkarrezurra

ATK: 48

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: CRIT tasa %8/10/12/14/16 handitzen du eta ATK SPD normala %12 handitzen du. Gainera, etsaien eraso arruntek eta kargatutako erasoek % 50eko aukera dute ATK-ren % 40/55/70/85/100 DMG gisa AoE txiki batean abiarazteko hutsune-pala abiarazteko. Efektu hau 2 segundoan behin baino gehiagotan gerta daiteke.

Oinarrizko ATK handia da eta pasiboa ere bai. Nahiz eta AoE DMG oso maiz prok daiteke. Baina beste edozein Polearm aukera hobea da DPS pertsonaia batentzat.

Eta egia esanda, euskarriek ere ez dute balio eroren bat ateratzen. Hau joko osoko 5* armarik txarrenetako bat da.

B Maila

Hauek dira 4* Polearms onenak eta halaxe dira guztiak F2P jokalariek modu fidagarrian lor dezakete.

Crescent Pike

Crescent Pike

ATK: 44

Substat: DMG fisikoa

Pasiboa: Orbe/Partikula Elemental bat jaso ondoren, Eraso Normalek eta Kargatuek % 20/25/30/35/40 ATK gehiago ematen dute DMG gisa 5s.

Crescent Pike jokoko landu daitekeen armarik onena da eta, dudarik gabe, jokoko 4*-ko arma onena da. DMG fisikoak kasu batzuetan azpiestatiko problematikoa izango litzatekeela dirudi, baina Polearm DPS pertsonaia gehienak DMG fisikoan oinarritzen dira!

Ez da hain zaila pasiboa prozesatzea, eta behin prozesatzen duzunean kamioi bat bezala kolpatuko zara. Hau 5 * DMG ematen duen arma horietako bat da eta Blackcliff-en armen ez bezala bere pasiboan fidatu zaitezke uneoro.

Uhin-hauslea

Wavebreaker's End

ATK: 45

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Pasiboa: Talde osoaren energia-gaitasun maximoaren puntu bakoitzeko, arma hau ekipatzen duen pertsonaiaren Elemental Burst DMGa % 0,12/0,15/0,18/0,21/0,24 handitzen da. Elemental Burst DMG gehienez % 40/50/60/70/80 handitu daiteke horrela

Polearm erabiltzaileei 5* armen aurka egiten duten 4* aukerak emateko joerari jarraituz, Wavebreaker-en Fina dugu. Egia esan, Engulfing Lightning, Vortex Vanquisher eta Staff of Homa baino oinarrizko ATK gehiago ditu. Konbinatu hau Polearm-eko hainbat pertsonaiek hilko luketen pasibo oso indartsu batekin, eta goiko maila 4* aukera izango duzu. Pertsonai egokietan, honek 5* DMG kantitate egingo ditu, batez ere fintasun handiagoetan.

Catch Genshin eragina

Harrapaketa

ATK: 42

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: Elemental Burst DMG % 16/20/24/28/32 handitzen du eta Elemental Burst CRIT tasa % 6/7,5/9/10,5/12.

Arrantza bidez lor daitekeen doako 4* arma hau erabateko lana da, baina merezi du hori egiten duen edonorentzat. DMG gehiena Elemental Burst-etik ateratzen duten Polearm pertsonaietan —Xiangling eta Baal— hau 5* bat da mozorrotuta. Hori bai, Energiaren karga behar duen edozein euskarri edo azpi-DPS-ek eskertuko du Harrapaketa erabiltzea.

Blackcliff Poloa

Blackcliff Poloa

ATK: 42

Izenburua: CRIT DMG

Pasiboa: etsaia garaitu ondoren, ATK % 12/15/18/21/24 handitzen da 30 segundoz. Efektu honek 3 pila ditu gehienez, eta pila bakoitzaren iraupena besteekiko independentea da.

Zaila da arma honi buruz iragartzea Crescent Pike-rekin lehiatu behar denean. Hala ere, abantaila desberdinak eskaintzen ditu. Alde batetik, DMG guztiak areagotzen ditu, ez bakarrik Eraso Normal eta Kargatuak.

Bestalde, baliteke buff-a ez egotea ugazaba bakarrean aurre egitean. Crescent Pike-k bezala, 5 * armen pareko DMG egin dezake, baina horretarako gehienezko pila mantendu behar duzu.

Deathmatch

Deathmatch

ATK: 41

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: Gutxienez 2 aurkari badaude gertu, ATK % 16/20/24/28/32 handitzen da eta DEF % 16/20/24/28/32 handitzen da. Inguruan 2 etsai baino gutxiago badaude, ATK % 24/30/36/42/48 handitzen da.

Deathmatch-ek oinarrizko ATK nahiko baxua du, baina hau konpentsatzen du CRIT Tarifan urdaiazpikoa eginez. Pasiboak ATK baxu hori konpentsatzen laguntzen du, % ATKri bonus bat emanez.

Eta Boss etsai bakar baten aurrean bazaude, ATK% bikoitza lortuko duzu. Probatu besterik ez. Badakigu denok instintiboki urruntzen garela ATK baxuagoko armetatik, baina Deathmatch-ek oraindik B-Tier DMG egin dezake. Ez da bere errua t Non beste 4* Polearms ia 5* DMG egiten dute.

C-maila

Okerrago egin dezakezu, baina hobeto egin dezakezu... doan!

Starglitter prototipoa

Starglitter prototipoa

ATK: 42

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: Trebetasun Elemental bat erabili ondoren, Eraso Normala eta Kargatutako DMG % 8/10/12/14/16 handitzen du 12s. Gehienez 2 pila.

Normalean euskarriek Energy Recharge behar dutenean Favonius armetara jotzen dute, baina Polearm erabiltzaileek Prototype Starglitter dute ordez.

Landugarria da, denek erabil dezakete. Argudia dezakezu pasiboa DPS karaktereetara zuzenduta dagoela, eta hori egia da, baina ez da galtzen ari zaren bezala. asko Favonius pasiboa ez izateagatik.

Genshin Kitain Cross Spear

Kitain Cross Spear

ATK: 44

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Elemental Skill DMG % 6/7,5/9/10,5/12 handitzen du. Elemental Skill aurkari bati kolpatu ondoren, pertsonaiak 3 Energia galtzen ditu baina 3/3,5/4/4,5/5 Energia birsortzen du 2 segundoan behin hurrengo 6etan. Efektu hau 10 segundotan behin gerta daiteke. Pertsonaia eremuan ez dagoenean ere abiarazi daiteke.

Kitain Cross Spear jokoan gehitu den Elemental Mastery Polearm bigarrena baino ez da, eta lehenengoa - Dragon's Bane - nahiko murriztailea da. Honek bakarrik aukerarik onena bihurtuko luke Elemental Mastery behar duten Polearm erabiltzaile guztientzat, baina horretaz gain pasibo erabilgarria ere badu. Egia da, gaur egungo Polearm-eko erabiltzaile askok ez dute Elemental Mastery zaintzen, baina adabaki bakoitzean pertsonaia berriak jasotzen ari gara eta horietako batzuek EM nahi dute.

Favonius Lance

Favonius Lance

ATK: 44

Substat: Energia kargatzea

Pasiboa: CRIT-en kolpeek % 60/70/80/90/100eko aukera dute Elemental Orb 1 sortzeko, eta horrek 6 Energia birsortuko ditu pertsonaiarentzat. Behin bakarrik gerta daiteke 12/10,5/9/7,5/6s behin.

Axola zaizun guztia zure Energia zerotik betera zenbaterainoko arin lor dezakezun bada, Favonius Lance ordezkaezina da.

Baina hala ere, zure abilezia edo leherketarekin kirikatzen ari ez bazara behintzat, Eraso Normal pare bat bota behar dituzu pasiboa proc. Beraz, orokorrean, hobe da doako Prototype Starglitter-en inbertitzea.

Lantza litikoa

Lantza litikoa

ATK: 44

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Liyue-tik datorren pertsonaia bakoitzeko, arma hau hornitzen duen pertsonaiak ATK % 7/8/9/10/11 igotzen du eta CRIT tasa % 3/4/5/6/7 igotzen du. Efektu hau 4 aldiz pilatzen da.

DPS pertsonaien 4* aukera harrigarri ugari izanik, ez dirudi arma honen inguruan talde bat eraikitzeko arazoak pasatzeak merezi duenik.

Noski, kalte onak lor ditzakezu, baina Crescent Pike eta Blackcliff Pole-k DMG gehiago egiten dute eta errazagoak dira eskuratzen. Eta CRIT tasa behar baduzu, Deathmatch-ek r5 Lithic Spear bat baino CRIT tasa gehiago emango dizu Liyue osoko talde batean.

Dragon's Bane

Dragon's Bane

ATK: 41

Substat: Elemental Mastery

Pasiboa: Hydro edo Pyro-k kaltetutako etsaien aurkako DMG % 20/24/28/32/36 handitzen du.

Bane efektuak ez dira onak. Baina Dragon's Bane Elemental Maisutasuna ematen duen bi arma bakarretako bat da. Gainera, bi onartzen dituen elementuek Vaporize-rekin dute zerikusia. Horregatik ez dago D mailan.

Elemental Mastery behar baduzu, aukera ona da, baina ez Kitain Cross Spear baino hobea.

D-maila

F2P-ko beste armen aukeraketa bat, askoz indartsua baino ez.

Dragonspine Lantza

Dragonspine Lantza

ATK: 41

Substat: DMG fisikoa

Pasiboa: Eraso normal eta kargatuekin aurkari bat kolpatzeak % 60/70/80/90/100eko aukera du haien gainean Everfrost Icicle bat osatzeko eta erortzeko, AoE ATK DMG % 80/95/110/125/140 igortzeko.
– Cryo-k kaltetutako aurkariei ATK DMG % 200/240/280/320/360 ematen zaie. 10 segundotan behin bakarrik gerta daiteke.

Zaila da arma hau Crescent Pike-rekin ez konparatzea. Dira biak DMG fisikoa areagotzen duten artisau-armak.

Crescent Pike-k bakarrik dauka pasibo ezin hobea. Rosariak ere, Cryo Physical DMG Polearm erabiltzaileak, nahiago luke Crescent Pike. Honek ez du merezi lan egitea.

Errege Lantza

Errege Lantza

ATK: 44

Estatistika: % ATK

Pasiboa: aurkari bati kalte egiten dionean, CRIT tasa % 8/10/12/14/16 handitzen du. Gehienez 5 pila. CRIT hit batek pila guztiak kentzen ditu.

Dragonspine Spear txarra bada Crescent Pike-ren baliabide berdina behar duelako lortzeko, Royal Spear txarra da Blackcliff Pole-ren baliabide berdina behar duelako.

Diseinuari dagokionez, ez dute antzekotasun handirik partekatzen, baina Blackcliff Pole-k arma honen gainetik dago.

Borla zuria

Borla zuria

ATK: 39

Substat: CRIT tasa

Pasiboa: Eraso Normalaren DMG % 24/30/36/42/48 handitzen du.

White Tassel nola zentzugabea den gustatzen zaigu. Noski, 3 * arma bat da, beraz, ez da handirik eskalatuko. Baina gehienbat Eraso Normala egin nahi baduzu, arma honek asko eskaintzen du.

Gainera, ahaleginik gabe r5era iritsiko zara arma hobeak lortzen saiatzen zaren bitartean. Oh, eta aipatu dugu CRIT Tarifa?

Alabarda

Alabarda

ATK: 40

Estatistika: % ATK

Pasiboa: Eraso arruntek % 160/200/240/280/320 DMG gehiago eragiten dute. 10 segundotan behin bakarrik gerta daiteke.

Halberd 3* arma generiko sendo bat besterik ez da. DPS nagusi batean erabil daiteke.

Eta ez zaizu axola euskarriei ematea zelaian egon daitezen pasiboa prozesatzeko.

E-maila

Eta Genshin Impact-en Polearm okerraren saria honako hau da:

Borla beltza

Borla beltza

ATK: 38

Estatistika: HP%

Pasiboa: lohien aurkako DMG % 40/50/60/70/80 handitzen du.

E-Tier Polearm bakarra dagoenean joko honetako Polearms onak diren zerbait esan behar dizu.

Hori bai, arma-mota bakoitzak bere errefusa behar du, eta hemen hori argi eta garbi Black Tassel da, azpiestatiko izugarri batekin eta Bane beste gehiena egiten duen pasiboa Bane pasiboek itxura ona dute.

Non dago F-Tier?

Nola lortu pertsonaiak Genshin Impact-en

Gure izaeran Maila-zerrenda , F-Tier kategorian gehitzea baztertu dugu, uste baitugu joko honetako pertsonaia guztiak onak izan daitezkeela (handia ez bada) elementu egokiarekin, jolasteko estiloarekin eta talde-konposizioarekin. Amber eta Xinyan dira maiz atzoko zaborra bezala F-Tierra botatzen diren bi pertsonaien adibide ospetsuenak, baina pertsonaia hauek berritzeko denbora eta baliabideak inbertitu dituztenek gauza harrigarriak egitea lortu dute haiekin.

Beraz, ikusten dugun moduan, Genshin Impact-en ez dago F-Tier pertsonaiarik.

Hori bai, badaude zalantzarik gabe F-Tier armak joko honetan. Honek 1* eta 2* arma guztiak barne hartzen ditu.

Haien ATK izugarriaz gain, 1* eta 2* armak ez dira agertzen edozein subestatikoak edo pasiboak dena dela. Beraz, ez du axola 3* arma bat zein txarra izan daitekeen - eta hor badaude benetan arma izugarriak - 1* edo 2* edozein arma baino esponentzialki hobea da oraindik. Baina ez dutenez edozein azpiestatikoak edo pasiboak ez legoke ezer esateko, hizkera hau guztira 10 aldiz eman ezik. Beraz, dena gorde dugu oraingoz.

Ondorioa

Ez dago Genshin Impact-en arma guztiak mailaz igotzeko baliabide nahikorik, beraz, zerrenda honek zein armatan zentratu erabakitzen lagunduko dizu.

Baina gogoratu, armak ez dira pertsonaiak optimizatzeko dagoen guztia. Artefaktuek paper handiagoa dute hemen. Beraz, zure jokoa hurrengo mailara eraman nahi baduzu, ziurtatu gure gida kontsultatzea pertsonaia bakoitzarentzat artefaktu onenak Genshin Impact-en.

Jakina, oso ona da pertsonaia batzuentzat arma eta artefaktu onenak zein diren jakitea, baina pertsonaia horiek ere lortu behar dituzu erabili aurretik. Nahi dituzun pertsonaiak eskuratzeari buruzko guztia ikas dezakezu klik eginez hemen .

Nolanahi ere, espero dugu gure gidek zure jokoaz gozatzea hobetzea. Arma berri bat lortzen duzun hurrengoan ikusiko gara. Eta ordura arte, ondo pasa!

Hauek ere gustatuko litzaizuke